在苍苍僵湖中,一个骇“僵”听闻的传说家喻户晓,如果谁在午夜中独自贸然出行,则会被一个嗜血的恶魔盯上,全身的鲜血都会被吸干,只留下一个骨架……
(等等僵尸真的有血吗)
?植物图鉴?
植物名称:吸血牛肝菌;
植物品质:橙色;
阳光消耗:;
冷却时间:初始12秒,之后20秒;
植物机制:吸血牛肝菌初始只有50%血量,当有僵尸进入牛肝菌所在的3×3范围内时,牛杆菌会对3×3范围内的僵尸持续造成几秒伤害并恢复满所有血量。一阶时此攻击只能释放一次,在牛肝菌死亡后,会额外对3×3范围内的僵尸持续造成几秒伤害。
大招效果:吸血牛肝菌立即回复满自身血量,同时披上可抵挡致命伤害的吸血鬼斗篷。
装扮大招效果:吸血鬼斗篷血量增加。
升阶技能:
二阶:普通攻击每隔30秒可再发动一次。
三阶:普通攻击攻击间隔缩短至20秒。
四阶:牛肝菌种植时有概率开大。
五阶:牛肝菌触发亡语效果后会埋入地下。当亡语效果结束时,牛肝菌会复活并恢复满自身血量。
获取途径:充值有礼和戴夫的神秘宝藏。
?特殊机制?
当五阶吸血牛肝菌钻入地下时也并不是无敌的,以下情况也可以根除吸血牛肝菌:
1.巨人僵尸的砸击;
2.探险家僵尸、功夫火把僵尸、火把武僧僵尸、花火僵尸的焚烧;
3.鹦鹉、乌鸦在吸血牛肝菌未钻入地下时可以直接叼走;
4.自爆僵尸、爆炸坚果僵尸的爆炸;
5.国王僵尸、骑兵僵尸等含有秒杀类机制的僵尸的技能;
(值得一提的是,矿工出土无法顶飞吸血牛肝菌)
?对比与用途?
(数据来自全植物图鉴时空轮回主编loser续)
为了能更直观地体现出吸血牛肝菌的强度,现将吸血牛肝菌的血量和恢复血量的时间同其它防御类植物作比较:
吸血牛肝菌血量(满血):
一阶:;
二阶:;
三阶:;
四阶:00;
五阶:。
恢复时间(攻击间隔+普通攻击持续时间):第一次12s,二阶36s,三阶及以上26s。
冷却时间:初始12秒,之后20秒。
阳光耗费:。
坚果血量:
一阶:;
二阶:;
三阶:;
四阶:00;
五阶:。
冷却时间:20秒。
阳光耗费:50。
全息坚果血量:
一阶:;
二阶:;
三阶:;
四阶:;
五阶:(多次重生后最高为00)。
恢复时间:一阶15s,二阶10s,三阶及以上7.5s;
冷却时间:初始10秒,之后12秒。
阳光耗费:75。
可以看出吸血牛肝菌即使是满血状态血量也刚好与坚果持平,虽然较全息坚果血量多了不少,但恢复速度远低于全息坚果,而且论冷却时间和阳光耗费也不如坚果和全息坚果经济实惠,所以同等级情况下选用吸血牛肝菌是很不合适的(弱诶,拜托,你很弱诶)。
不过吸血牛肝菌可以大量恢复一次血量而且拥有范围攻击效果,所以在有大批僵尸(尤其是移速较快的僵尸鸡之类)即将进入底线时用普通的防御植物比较难完美防住,没有能攻击后方的植物也只是延缓食脑时间而已,而吸血牛肝菌可以起到较好的防御效果。
?实战分析?
无尽挑战:
因为吸血牛肝菌金卡的品质,它可以用于填补无尽80植物选卡的空位,加快无尽前期植物数量的填充速度,将补充次数留给更为重要的飓风甘蓝、能量花等消耗植物。
回忆之旅:
吸血牛肝菌持续范围攻击的特性使其在面对大量僵尸鸡、冰鼬等僵尸时可能会有奇效。但因为一阶的吸血牛肝菌普通攻击只能发动一次,所以一般只起到救场作用。
创意庭院:
吸血牛肝菌仅有的一次攻击能力和独特的亡语效果,五阶时死亡后钻入地底的特性也可能在一些趣味小游戏中大放异彩。
潘妮的追击、超Z联赛、双人对决:
吸血牛肝菌作为防御类植物能力本就不太出众,论攻击能力几乎为零,论辅助能力也不是很强,自身也没有家族,因此在这些模式中实战价值较低。
其他作用及未来前景:
吸血牛肝菌目前稀有度很高且短时间内返场概率低,因此收藏价值很高。如果在后续版本中吸血牛肝菌加入了包含关键植物的新家族,那么吸血牛杆菌也会有着举足轻重的地位,11级家族的贡献更是决定了玩家是否能刷出顶级的家族属性。再不济的话也可以当做转基因材料使用(不过真的有人会用这个转基因吗)。
黎明将至,吸血牛肝菌终于完成了自己最后的狩猎任务,拖着第一万只僵尸的头骨,抬头望向即将隐去的月亮,纵身一跃,飞上天空,如一道闪电掠过,不见踪迹。他从此隐居于僵湖之中,杳无音讯。
而时至今日,无论什么时候,什么地点,依然没有僵尸敢亲口说出牛肝菌的大名。